摘要:二战景二

城内克劳迪乌斯格珠Rosencrantz和Guidenster哈姆雷特的威登堡朋友哈姆雷特的异常行为和他显然无法从父亲死后恢复过来的问题日益引起关注,国王和皇后已召朋友到Elsinore,希望他们能从忧郁中欢呼哈姆雷特或至少发现原因Rosencrantz和Gildenstern同意调查,皇后命令服务员带他们去见她儿子二三十六

波洛尼乌斯加入并宣布克洛伊乌斯派到挪威的大使返回Voltimand和Cornelius进描述挪威老病君子:国王斥责Fortinbras试图向丹麦开战,Fortinbras发誓他永不再攻击丹麦挪威国王欢乐地把大年金遗留给Fortinbras,敦促他使用他集合的军队攻击波兰人而不是丹麦人要求允许Fortinbras王子的军队安全通过丹麦攻打波兰Clodius表示他晚点会处理此事Voltimand和Cornilius离开

转向哈姆雷特主题,波洛尼乌斯声明,用词前言后,王子疯狂爱奥斐利亚.展示王皇后字母和爱诗哈姆雷特给Ophelia, 并提议测试他的理论哈姆雷特常独自走过城堡大堂,在这样一个时刻,当Ophelia与哈姆雷特对峙时,他们可以躲在数拉后(窗帘或墙挂起),允许他们亲眼看到哈姆雷特的疯狂是否真出自他对她的爱国王宣布他们将尝试计划Gertrude注意到哈姆雷特正接近,阅读书籍走动,Polonius表示他将与王子通话Gertrude和Claudius退出,让Polonius独处哈姆雷特

Polonius试图与哈姆雷特对立,哈姆雷特似乎疯狂并非理性地回答问题哈姆雷特许多似乎疯狂的言词隐藏对波洛尼乌斯的虚伪感知和年老Polonius评论哈姆雷特显然疯狂,仓促离开 下定决心安排哈姆雷特和Ophelia会议

Polonius离开 Rosencrantz和Gildenstern输入 哈姆雷特似乎很高兴看到讨论哈姆雷特不高兴 最近丹麦事务哈姆雷特问为什么他们来精锐地说,这两个人声称他们来只是看哈姆雷特,但他严厉声明他知道国王皇后派他们来哈姆雷特表示他知道原因:因为他失去了所有欢乐并沉浸于忧郁状态中,

Rosencrantz笑并说他想知道哈姆雷特将如何接受目前前往城堡的戏剧团角声吹响宣布演员(或玩家)到场哈姆雷特告诉他的朋友欢迎他们留在Elsinore, 但他的叔父姑母被他的疯狂蒙骗他只疯狂部分时间 和在其他时间是正常的

Polonius进场宣布球员到场 由球员跟踪他进屋哈姆雷特欢迎他们并请求其中一人向他讲特洛伊的倒台和特洛伊王皇后普里安和赫库巴之死哈姆雷特命令波洛尼乌斯 送他们去客房宣布下一晚他们会听到 Gonzago谋杀 演练并附加短语,由他自己写哈姆雷特离开罗森克兰茨和桂登斯特尔 现在独自站在房间里

即刻开始责备自己, 苦心评论讲演者能为那些对他毫无意义的长死数字传出深度情感和表达方式, 而哈姆雷特即使动机大得多也无法采取行动。强迫国王看一出和哈姆雷特父亲命案相似的戏如果国王有罪,他以为当他看到台上重犯罪时,他必显示明显的有罪迹象哈姆雷特理由后,他将获取确定证据 证明Claudius有罪游戏之事,他宣布,“我在哪里抓取国王的良心”(II.ii.581-582)。

读法二译文 场景二

分析

万一哈姆雷特只是像他建议的那样装疯作假,他几乎做得太好令许多批评者认为他本已脆弱的理智在他死去父亲的幽灵面前破解支持他只是装模作样的观点。重要的是,他宣布,“我不过疯狂西北:风越南,我从手电网中知道一只鹰”(II.ii.361-362)。也就是说,他只是在计算时间时是“mad”,其余时间他知道什么是什么但他肯定混淆和不安,他的混淆化为异乎寻常的强烈思维暗示疯狂

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远为最长场景包含数大重要发现并推进部分游戏主题开发Polonius与Claudius和Gertrude对话四大部分,包括与大使讨论哈姆雷特和波洛尼乌斯对话 第一次看到哈姆雷特自觉装疯哈姆雷特重聚罗森克兰茨和桂登斯特尔和场景与玩家, 后哈姆雷特结语 关于行动主题独立绘图开发在同一地点并快速相继进行,使听众能够比较和对比主题元素

我们已经看到哈姆雷特和莱阿特斯之间正在形成对比内含挪威大使的部分开发出另一个重要对比,这次介于哈姆雷特和Fortinbras之间和哈姆雷特一样 Fortinbras是死国王的悲痛子孙,王储的叔叔代位继承王位哈姆雷特沉入绝望、思索和犹豫不决之地,Fortinbras全心全意地追求报仇后台大赛将更深入探讨这一对比必须指出Fortinbras叔叔禁止他攻击丹麦,这至少表示挪威国王 试图欺骗Claudius 允许敌军进入他的国家

更多读Fortinbras是谁

值得注意的是,Clodius似乎漠不关心强敌带大军横穿他的国家这一事实。克洛比乌斯似乎更担心哈姆雷特疯狂事件, 表示哈姆雷特国王是一个强大的战士,

阅读摘自Claudius的重要引文

Rosencrantz和Guidenster 哈姆雷特 另一项重要开发这两种字符都受王室所有成员操纵,并似乎存在于一种恐惧状态中,即他们会冒犯错人或错误时间放弃错误秘密。最奇特的特质之一是 他们的异常相似性莎士比亚离开罗兴茨和桂登斯特尔 几乎完全互不区别Claudius回答道, Gertrude回答道, Thanks, Rosencrantz and sweep Gildenstern, 几乎仿佛无关紧要(II.ii.33-34)。两个人对哈姆雷特的质询 仿佛是Scotic对话并发现他们试图理解哈姆雷特行为 完全受不合作响应的干扰

人多工作高尚理性多无限的院系形式感动 多快多可敬动作像天使恐惧之神世界之美动物范式然而,对我来说,这灰尘的特征是什么?二.二.293-298

见重要引文解析

另一件重要事件是球员到场玩家和玩家在游戏中指向一个重要主题:现实生活在某些方面像玩家哈姆雷特宣称为玩家王以情感方式处理故事的能力感到惊讶,禁止哈姆雷特对自身状况响应 因为他对自身状况没有一定了解, 但玩家王和剧院主播可以直觉响应 甚至对他们所知道的不真实事物多数时间人们用非基于某些知识的情感和行动响应现实环境哈姆雷特拒绝这样做拒绝行为仿佛知道自己在做什么 当他真的不可能被理解为英雄和适配 或奇异和不可能哈姆雷特用情感响应捕捉国王的计划极不可信:Cloudius对一出戏的情感永远无法被理解为真实性可靠索引

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