Motifs循环结构、对比度和文学设备可帮助开发并启发文本主题

光/达克图像

最一致视觉图案之一是光暗对比,通常是夜间/每日图像对比光并非总算好,黑并非总坏反之,光暗通常用于提供感官对比并暗示对立替代物更重要的是罗密欧在阳台场面对日月沉思, 朱丽叶被比喻为太阳, 被视为禁止“隐形月亮”, 并变黑夜为白昼(2.1.46)。清晨情侣唯一夜晚后 日夜相遇罗密欧被迫离开流放清晨和朱丽叶, 不希望他离开房间, 都试图装作还是黑夜, 光实际上是黑暗:“更多光线,更黑暗我们的痛苦”(3.5.36)。

对面视图点

莎士比亚包括多场演讲和场景罗密欧和朱丽叶提示替代方法评价游戏莎士比亚在这方面使用两个主要设备:Mercutio和仆人Mercutio一贯偏向游戏中所有其他角色的观点:他认为Romeo对爱的热爱是一种失明,从自己手中抢走Romeo,同样,他认为Tybalt对荣誉的奉献盲目和愚蠢Mercutio点名和皇后Mab演讲可被解读为淡化游戏中可见的几乎每一种激情Mercutio作为批评者 认为他周围的人物 持有公义和高尚

Mercutio高贵公开批评其他贵族时,护士失去了孩子和丈夫,仆人Peter不阅读,音乐家关心失去的工资和午餐,药院无力作出道德选择,下层阶级构成第二个悲剧世界来对抗贵族世界。高贵世界充满大悲剧手势仆人世界则以简单需求为特征,疾病和贫穷而非分叉和盛情导致过早死亡高贵者似乎乐于演戏 仆人生活之类 无法承受史诗式悲剧

时间轴

罗密欧第一次聊天 时间和时间感知非线性增强情感一开始,他抱怨时间移动太慢,因为Rosaline不回情后期,时间似乎太快移动 与朱丽叶新婚之夜, 罗密欧和朱丽叶 都悲叹时间过早流出 罗密欧必须逃离维罗纳巴黎开始求偶朱丽叶时 她父亲坚持等待两年泰波尔特死后 罗密欧放逐后 卡普莱特和卡普莱特夫人决定快速结婚朱丽叶情感状态支配着她的婚礼时间Friar Lawrence向Juliet提供沉睡浮带时,他告诉她它会持续2至40小时(4.1.07)。超具体时间量度,不依人情味推延或加速例子突出时间压缩和扭曲的整个故事整场游戏只持续四天播放事件似乎并不适合短短时间段,但文本使用紧凑时间强调它所描述的浪漫、暴力与心痛强度